cialbym zaczac od tego, ze w tym temacie NIE znajdziecie jednoznacznego stwierdzenia, ktora z profesji jest najlepsza, zamierzam tu glownie przedstawic plusy i minusy wszystkich profesji, krotki opis, moze kilka porownan, oraz moje typy.
1.Druid
Zaczniemy alfabetycznie od druida.
Druid, moim zdaniem jest najgorsza profesja, poniewaz glownie nastawiony jest na defenzywe, a duzy procent druidow w tibii, to tlyko runemakerzy, dla innych postaci. Podstawowym czarem druida jest Ultimate healing Rune, bede go od teraz nazywal UH. Uhy prznosza druidowi bardzo duze korzysci materialne – jeden plecak UH (20 run) kosztuje 2 – 2,5k.Druidowi niewiele rozni sie od ssorcerera – jego ofensywnego odpowiednika. Rozni ich tylko kilka czarow, druidowi bardzo brakuje czarów Sudden Death (sd) i Energy wave, ktore posiada sorcerer. Druid mprzewyzsza sorcerera lezeli chodzi o zarabiani – kozysci z uh,(druid) sa wieksze niz kozysci sorca z sd. Zapomnialem napisac o “magicznym progu” – dla druida jest to 11lvl i 11mlvl – od tad mozemy produkowac UHy.
Z kazdym poziomem druid otrzymuje 5 hp i 30 mp
Teraz plusy i minusy:
+Szybko zarabia
+Szybko zaczyna produkcje uh
+Walczy z dystansu
+Mozliwsc summonowania potworow
+Dosc równe obrazenia z hmm
+Moze stsunkowo szybko solowac stosunkowo mocne potowory

+Na wysokim lvlu bardzo szybko expi
+Zarbia sie (prawie) nic nie robiac

+Dodajac mp+hp dostawane na lvl przez druida – dostaje on najwiecej.
-Duze koszty wypraw
-Opornie polyka exp na nizszych lvlach…
-Rot, atk, rot, atk, rot, atk (...) you advanced…
-Niemożnosc produkcji sd, i uzywania e-wave.
-Maly udzwig.
-Malo hp
-Trudno sie gra bez konta platnego (Pacc)
-Ogolnie trudno sie nim gra

-Wolno rosna skile melee
2.Knight
No to teraz Rycerz (Knight) – moj faworyt

Rycerz to profesja zadajaca nawieksze obrazenia z broni “melee” – czyli takich nie-dystanoswych

. Podstawa dla knighta sa skille broni melee (do wyboru mamy 3 typy – axe, sword i club) i skill shieldingu, na ktorych trening poswiecamy duzo czasu. Knight to profesja, w pewien sposob uposledzona magicznie – magic level skacze tu bardzo wono. “Prawdziwie Magicznym” Magic levelem dla knighta jest 4 – jest to minimuum od uzywania UHów, na ktore kazdy knight niecierpliwie czeka

– a trzeba poswieceic “troche ” czasu zeby go zdobyc. Knight na poczatku jest profesja biedna, poniewaz nie moze czerpac zyskow z produkcji run,a musi dosc duzo pieniedz wydac na eq, bo potrzebuje go najwecej i najlepszego, lecz z czasem sytuacja materialna rycerzyka sie zmeinia, staje oon sie poteznym rycerzem, dla ktorego dwarf guardy nie stanowia przeszkody i moze polowac na nie, z niewieklim wkladem run (uh), a z duzym zyskiem – w postaci sprzetu, sprzedawanego ludzia i NPC (tym co kupuja w sklepach

) oraz czystego zlota. Knight to typowy bloker – czesto wklada on bron jendoreczna i idzie z kolegami – blokujac im ciezsze potwory, pokroju smoka, giant spidera, czy dragon lorda, a na wyzszych poziomach nawet potezne demony

(oczywiscie nie tylko…) – w ten sposob zarabia, ale moze tez wdziac dwureczna bron i udac sie po expa, gdzie tez czesto wpadnie mu jakis grosz do plecaka. Minusem knighta jest to, ze duzo czasu musi przeznaczyc na mozolny trening skilli oraz czekanie na magiczny prog – czwartego magic-lvla

Nie podoba mi sie w tym to, ze do kazdego potwora musi podejsc, chcac zadac mu jakies sensowne obrazenia, a wile z nich potrafi mocno oddac

.
Z kazdym poziomem rycerz otrzymuje 15hp i 5 mp
Plusy i Minusy:
+Dobrze wyskillowany knight, potrafi zdzialac naprawde duzo…
+Dobre statystyki broni uzywanych przez knighta
+Ma duzo hp
+Na wysokich lvlach zarabia duzo
+Naprawde szybko expi, nawet sam.
+W walce w zwarciu traci najmniej hp.
+Najweiksze prawdopodobienstwo z eprzezyje lag/kick
+Swietna zabawa – bo niema nudnego manasittowania

+Łatwo sie nim gra.
+Łatwo mu sie obejsc bez PACCa
+Nieczego sie nie boji

+Nie zostal “udupiony” przez ostatniu up-date.
-Malo zarabia na niskich lvlach
-Mozolny trening
-Dlugo czeka na 4m-lvl
-Jest uposledzony magicznie…
-Do wszytkiego musi podejsc, zeby zadac sensowne obrazenia.
-Skazany na blokowanie.
-Trudno mu solowac mocne potwory
-Dodajac mp+hp dostawane na lvl przez rycerza – dostaje on najmniej :|
3.Paladyn
No to kolej na Paladyna. Moim skromnym zdaniem, jest on konkretnie udupiany , przez kolejne up-datey (uaktualnienia) tibii.
Coraz trudniej teraz paladynowi expic, powoli zostaje on odpychany od wszystkiego, co bylo dla niego dobrym zrodlem pieniedzy i punktow doswiadczneia (expa). Gs-y staly sie duzo szybsze, Orc Berserkery takze… byle cudownwe meijsce dla palka – Poh (Plains of Havoc), stalo sie teraz miejscem dla wiekszych drozyn, zlozoynych ze shooterow (strzelcow) i blokera, lub samotnych, wyokolevelowych magow, bądż palkow (60lvl+). Glownym expem dla palka sa Dwarf Guardy – juz od stosynkowo nizskich poziomow, mozna tam naprawde dobrze poexpic i zarobic. Zapomnialem napisac o najwazniejszym – palek korzysta z broni dystansowych , czyli Kuszy naladowanej Bełtami, Łuku ze strzałami, badz jednorecznych: wluczni, i paru innych, raczej nie uzywanych broni dystansowych, ze wzgledu na niska czestotliwosc wystepowania. Paladyn trnuje skille “Distance Fighting” i “Shielding” – ktore skacza z taka sama predkoscia jak skille rycerza, wiec takze poswiecamy na ich trening sporo czasu, lecz trudniej jest skilowac paladynowi, ze wzgledu na to ze podczas treningu bedziemy zadawac wiecej obrazen i bedziemy musieli podnosic speary (wlocznie), a oprucz tego Shielding “sam” nam nie wskoczy, jak w przypadku knighta.Paladynowi latwiej jest osiagnac czwarty mlvl, ale ma on inne “magiczne bariery” m-lvl’a – 8mlvl – od ktorego mozemy uzywac czaru “exura vita” – majacego identyczne zastosowanei jak UH rune, z tym ze jest nieruniczne

. Druga bariera jkest 15mlvl, od ktorego to mozemy uzywac poteznych SD, kupowanych od czarodzieji. Paladyn nie jest juz tak zacofana magiczna postacia. Z kazdym poziomem paladyn otrzymuje 10 hp i 15 mp
Teraz znow plusy i minusy:
+Ma wystarczajaco duzo zarowno hp jak i many.
+Jest postacia walczaca, ktora moze takze dosc skytecznie uzywac magii.
+Sam produkuje sobie strzaly, oraz w przypadku PACCa bolty.
+Moze roobic HMMy – i czerpac z tego przyzwoite zystki
+Szybko moze zaczac expic i zarabiac na guardach
+Z nieduzych wkladow finansowych, na polowaniu moz euzysakaz pokazna ilosc pieniedzy i expa.
+Skille mu ladnie skacza

+Walczy na dystans.
+EXURA VITA!
+Mozliwosc uzywania sd od 15mlvla.
+Postac dosc interesujaca, bo nieduzo czasu spedza na slabych potworkach
+Dobrze mu sie samemu expi
+Latwo sie nim gra
+Latwo bije sam potworki “średniej klasy” (150 – 300expa)
-Byle lag moze go zabic..
-Duzo hp traci w walce w zwarciu
-Kolejne up-date’y go udupiaja :|
-Mozolny i trudny trening
-Szybkie potworki, to dla niego zguba

-Potrzebuje amunicji…
-Otoczony przez potworki, naprawde szybko zdycha
-Shielding “sam” juz nie skacze, jak w przypadku knighta
4.Sorcerer
Teraz bierzemy sie za sorca… druga (a moze nawet pierwsza

) w pelni magiczna profesje. Jest ona bardzo podobna do druida, lecz czerpie mniejsze zyski, z produkcji run, lecz w zamian posiada kilka naprawde smiercionosnych czarow, niedostepnych druidowi, a miadnowicie SD, E-wave i dla PACCów Ultimate Explosion. Dla Sorca “magicznym progiem” jest 15lvl i 25mlvl, od tąd mozemy zaczac produkcje SD, ktorych plecaki sprzedajemy po ~4k. Sorcerer, tak jak druid cierpi na niedobor odzwigu – wiec wiekszosc osob wybiera w jego przypadku do walki cluby – sa to lekkie, lecz slabe bronie, z ktorych korzystaja czarodzieje i druidzi, lecz w ich przypadku skille rosna BAAAARDZO wolno i niema co ich trenowac, korzystamy tlyko z tego co “samo” wskoczy pdczas bicia rotow. Roty – to zmora profesji magicznych – bijac je zlatuje im wiekszosc czasu powmiedzi 8 a a 30 poziomem, lec zpozniej dopiero zaczyna sie zabawa

. Kiedy zdobedziemy juz ten 30poziom, na z@$r@nych rotach, czujemy po co to robilismy… teraz zaczynaja sie polowania z przyjaciolmi, teraz mozemy ju solowac potwory, o ktorych zbiciu inne profesje moglyby tlyko pomazyc, z blokerem wybieramy sie na ciezszą zwierzynę i zgardniamy naprawde duzo expa, bijac dosc rowne obrazenia z hmm, lub run naglej smierci (sd )

. Powaznym klopotem czarodzieja jest to, ze na powazniejsze wyprawwy, kiedy bierzemy duzo, kosztwnych run, nie zawsze zwraca nam sie wlozony naklad finansowy, ktory wprzypadku profesji pelnomagicznych jest najwyzszy ze wszystkich. Czarodziej szybko awansuje w “skillu magii” – czyli m-lvlu, i o niego glownie pownniesmy sie troszczyc.
Z kazdym poziomem sorc otrzymuje 5 hp i 30 mp
Plusy i minusy:
+Szybko zarabia, na niskich lvlach.
+Walczy z dystansu
+Mozliwsc summonowania potworow
+Dosc równe obrazenia z hmm
+Moze stsunkowo szybko solowac stosunkowo mocne potowory

+Na wysokim lvlu bardzo szybko expi
+Zarbia sie (prawie) nic nie robiac

+Dodajac mp+hp dostawane na lvl przez sorca – dostaje on najwiecej.
+Moze zadac najwieksze obrazenia – czarami SD, E-Wave i UE.
+Na kazda sytuacje cos sie znajdzie… tu neiwidka, tu gfb, a tu sdek.
-Duze koszty wypraw, czylui na wyzszych lvlach trudniej zarabia.
-Opornie polyka exp na nizszych lvlach…
-Rot, atk, rot, atk, rot, atk (...) you advanced…
-Niemożnosc produkcji uh.
-Maly udzwig.
-Malo hp
-Trudno sie gra bez konta platnego (Pacc)
-Ogolnie trudno sie nim gra

-Wolno rosna skile melee
-Stosunkowo pozno zaczyna produkcje SD.
-Sam wiele nie zdola…
Moja klasyfikacja, wyglada tak:
Knight > Sorc > Pally > Druid.
Oczywiscie, kogo wy wybierzecie, zalezy tlyko i wylacznie od was, a ten poradnik ma wam tlyko pomoc.