Wiele osób nie wie jak robić czary bardzo się przyda dla początkującym.
Wchodzisz w data/spells/script i robisz plik nazwa czaru.lua
(plik lua najlepiej skopiować z innego czaru i poprostu zamienić nazwe i wtedy już nie dodajemy końcówki lua)
Kod:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -1500, -1.6, -1500)
arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Zasięg czaru
Detale czaru
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Z czego ma strzelac np:energia,ogien,sd itp
Kod:
Sd-(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
ogien-(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA)
energia-(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
poison-(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GREEN_RINGS)
poison field-(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON)
Niebieski farjerwerki-(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30)
czerwone fajerwerki-(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 29)
Exori-(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Potem w data/spells/spells.xml wklejasz to
Kod:
<instant name="nazwa czaru" words="inkarnacja czaru" selftarget="1" aggressive="0" lvl="1" maglv="1" mana="0" soul="0" exhaustion="0" prem="0" enabled="1" script="nazwa czaru.lua">
--------------------------------------------------------------------------------------------------
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30)
Tu wpisujecie jaką chcecie grafikę można je sprawdzić gm"em komenda /z 1-35 chyba |